Archive for the 'Retroinformática' Category

DHTML Workbench 1.3

Miércoles, Agosto 6th, 2008

Andaba buscando unos chiptunes para el móvil cuando me he topado con una web increíble (realmente aparece en la primera posición de Google para la keyword “chiptune” pero nunca la había visto).

Tirando de Ajax y CSS consiguen que el aspecto y la funcionalidad sea igualita al entrañable SO del Commodore Amiga “Workbench 1.3″. Está realmente conseguido. Yo, que tanto tiempo pasé usando el workbench (que se cargaba con un diskette de 3 1/2) reconozco que me he quedado boquiabierto (tienen hasta el programita “Eyes”). En resumen, una forma muy original de organizar la información y las descargas que os despertará la nostalgia de la era de los 16 bits.

chiptune.com

Workbench 1.3 AJAX

Evolución de los portátiles

Martes, Febrero 19th, 2008

En abadiadigital han hecho un reportaje bastante interesante sobre la evolución de los portátiles. Desde 1981 hasta el 2008.

Esas pequeñas maravillas que desde que aparecieron en escena han sido deseadas por todos los aficionados a la informática.

Mi primer portátil fue un AMD K6-2 que me costó nada más y nada menos que 300.000pts, ¡qué locura! pero como lo disfruté.

Menos mal que las cosas han cambiado y ahora casi todo el mundo se puede permitir tener uno.

El primero: Orborne 1
Osborne



El último: THINKPAD X300
THINKPAD X300

Loquendo 2: El Spectrum

Jueves, Agosto 30th, 2007

Añado otro ejemplo de Loquendo. Está mucho más currado en el asunto de la sincronización de la voz con la imagen. Buenísimo, también.

Tanto megahercio, tanta memoria, tanto Bluray y HD-DVD. Como todos ya sabíamos el Spectrum siempre ha sido y será el mejor ;)

Manic Miner II

Jueves, Julio 5th, 2007

A raíz del post de cad sobre Manic Miner he recordado el misterio que ha habido durante años sobre el paradero de su programador, Matthew Smith. Preguntando a San Google he encontrado la siguiente entrevista, cuya existencia desconocía por completo, y en la que se aclara parte del misterio. Matt tiene pinta de no haberlo pasado bien. Una pena con los buenos ratos que nos ha hecho pasar con su minero loco.

Recuerdo algunos otros programadores de grandes clásicos que los más viejos del lugar conoceréis: los hermanos Stamper, Costa Panayi, Jon Ritman, Stephen J. Crow, Steve Turner, Mike Singleton… Qué tiempos aquellos ;)

Por cierto, si tenéis una Nintendo DS podéis rememorar en cualquier momento muchos de estos clásicos de Spectrum con la ayuda de estos tres simuladores:

Emulador de NES online

Martes, Octubre 10th, 2006

vNESSi queréis rememorar viejos tiempos o simplemente matar un rato en casa o en la oficina (en horario de comida, no durante la dura jornada, eeeeh?) podéis entrar en vNES, el sitio web de un emulador Java de la honorable consola NES de Nintendo. Podréis encontrar más de 300 juegos, algunos auténticos clásicos como Galaga, 1942, Bubble Bobble, Donkey Kong, Adventure Island y Super Mario Bros, por citar algunos.

Especialmente dedicado a los nostálgicos y a los aficionados a los videojuegos en los que lo importante es la diversión, no los gráficos ;)

Vía LifeHacker.

MicroHobby

Lunes, Octubre 2nd, 2006

Quién no recuerda esta revista? Cuando la mayoría teníamos algún Spectrum o Amstrad y trasteábamos con el basic o jugábamos a sus juegos con los pokes & tokes de estas revistas?

Pues aquí tenemos todas las revistas cuidadosamente escaneadas para que volváis a recordar aquellos gloriosos tiempos.

portada nº1

Qué hacer con los viejos floppies

Lunes, Septiembre 25th, 2006
floppy_bag.jpg

La mayoría de nosotros acumulamos una importante cantidad de discos de 3 1/2 -incluso de 5 1/4- en nuestras casas. Los que no, es porque ya hicieron limpieza ;)

Si eres de los primeros aquí tienes una completa guía hacerte una bolsa de lo más geek en la que poder llevar todos tus gadgets.

Vía TechEBlog.

8 bits

Lunes, Septiembre 4th, 2006

Qué tiempos.

Hace muchos años que empecé con esto de los ordenadores. Tuve la suerte (por lo menos yo lo considero suerte) de crecer en el mismo tiempo en que los ordenadores comenzaban a salir del ámbito universitario, corporativo o militar para llegar a unos pocos hogares.

Lo mío fue amor a primera vista. No se los años que tendría cuando pedí mi primer ordenador, 8 o 9 años, que por entonces no era como ahora, que en casi todos los hogares ya hay un PC. Aún antes había tenido mi primer “cacharro”: una consola Philips Videopac con un par de juegos en cartucho, donde los píxeles eran como ladrillos de la construcción, pero eso no cuenta ;)

Fue con ese primer ordenador donde me inicié en este mundillo. Era un Amstrad CPC, aunque inevitablemente tuve contactos con un Spectrum y con los PC 8086 de Intel (recuerdo que era un Amstrad PC1512, a 8 Mhz y 512 Kb de memoria RAM).

BasicCon mi Amstrad descubrí los juegos. Puedo decir que conozco casi todos los juegos de esa época y eso me llevó a investigar más: cómo se hacía un juego, que era eso de la “programación”, que significaban los POKEs y porqué los “cargadores” podían conseguir que disfrutase de vidas infinitas en los juegos.

Eran los tiempos de los 8-bits. Tiempos donde juegos como “La Abadía del Crimen” fueron un fenómeno social dentro del mundillo, donde el “Humprey” era considerado el más difícil de los juegos y donde se manejaban términos como “Filmation” (Knight Lore, Head Over Heels, Gunfright…) y donde nos asombrábamos con los primeros efectos de Scroll Parallax.

Tengo aún los listados de mis primeros programas en el BASIC integrado de Amstrad. Desde el punto de vista de cualquier paradigma de programación son terribles, pero bueno, tenía unos 8 o 9 años y como única documentación el manual del CPC y un libro de BASIC para otra versión que era del todo incompatible. Pero algo hacía, y ya sabía que a eso me iba a dedicar.

MicromaniaSon tiempos que recuerdo con gran nostalgia. Ahora todo el mundo tiene ordenador (lo cual no es que sea malo), pero no muchos recordamos esos primeros tiempos, esos cursores parpadeantes, esas paletas de colores limitadas, cuando no había ratón, ni Windows, ni Internet. Cuando comprábamos MicroManía (primera y segunda edición) o MicroHobby, cuando los juegos se compraban en el MailSoft de Montera y los copiábamos con el discology. Eran buenos tiempos, más auténticos, donde los que estábamos en esto éramos vocacionales.

Ahora ya casi no juego. Me marea tanto 3D y me parece aberrante que se necesiten esa ingente capacidad de memoria, velocidad de procesador y carísimas tarjetas aceleradoras.

Raramente me engancho con algún juego, y casi siempre es 2D o me recuerda de alguna manera a esos primeros juegos que de verdad me gustaron.

Vale, quizás esté un poco anclado en el pasado, pero es que…conocí el tiempo de los 8 bits.

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Enlaces a webs dedicadas a la retroinformática:

El museo de los 8 bits
Retrogames-retrocomputer
Retro tienda