Womanizer- Canción Geek.
Miércoles, Noviembre 19th, 2008Curiosa
Ved el video hasta el final…
Curiosa
Ved el video hasta el final…
De casualidad me he encontrado con este curioso vídeo. Si te fijas, los elementos del paisaje visto por la ventanilla del tren (grabado de un viaje en tren entre Nîmes y Avignon) van saliendo al ritmo de la canción.
El tio recomienda que lo veais a alta calidad, así que podéis visitar youtube y hacerle caso si queréis…
http://es.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4
La letra la tenéis aquí:
http://www.moosebutter.com/lyrics.php?fromstore=1&song=3
Una versión “geek” de la canción que por suerte o por desgracia nos va a representar en Eurovisión. Personalmente me quedo con esta versión, claro…
¡¡¡Teclea, Teclea!!!
El javascripy mola mogollón,
funciona en explorer y también en firefox.
Ponle javascripy a esa paginita,
que el javascripy la deja muy bonita.
Abre ventanas,
muestra mensajes,
valida formularios,
mi amol ya tu sabes
!Programan los seniors,
Programan los juniors,
Programa mi jefe con acentos en el function!
Y el javascripy se programa asi:
1 - el tag script
2 - el function vars
3 - el alert-confirm
4 - el return trú
Programa el javascripy,
Programa el javascripy,
programan los heavys también los frikis
Programan en la offis, programan en la uni,
Programan los fruittis y también los lunnis.
Programa Maradona esnifando una raya,
y Juan Carlos le dice: ¿Porque no usas ajax?
En el formulario de un triste portal,
pusieron javascripy y ya pudo validar
¡¡¡Validar!! ¡¡Validar, validarr, validarrr!!!
Y el javascripy se programa asi:
1 - el tag script
2 - el function vars
3 - el alert-confirm
4 - el return trú
Escuchando el podcast del El Geek Errante (que por cierto os recomiendo) me ha dado por buscar el vídeo original de Developers en el que se basa la introducción de la sección de Desarrollo de El Geek Errante. Es viejo pero digno de verse:
Y aquí tenéis un vídeo musical muy divertido con Steve Ballmer como estrella:
Frets on Fire es la versión gratuita y para PC del Guitar Hero. Evidentemente es mucho mejor el de la PS2, pero os puedo asegurar que pasaréis unos buenos ratos con esta versión multiplataforma.
Los artistas son “Unreal Vodoo”, un grupo de aficionados finlandeses que se han encargado de desarrollarlo.

Mas info aquí
Es impresionante comprobar como el cerebro procesa en tiempo real la información que le llega. ¿Alguna vez os habéis planteado como es posible que tengamos sensación de situación o distancia respecto de una fuente emisora de sonido, con tan sólo dos “canales de entrada” como son nuestros oídos?. La física de todo esto se ha descubierto hace mucho tiempo y se emplea comercialmente en numerosas aplicaciones (sonido estéreo, sonido surround, etc..).
Hay otro tipo de grabaciones que permiten simular sonido envolvente con tan sólo dos canales, añadiendo una nueva dimensión. Se conocen como grabaciones binaurales u holofonías y básicamente se realizan con un sistema de micrófonos que replica la disposición física de los órganos auditivos en el ser humano, instalados en una cabeza de muñeco tipo dummy, y los resultados son francamente impresionantes.
Esto no es algo nuevo, ya en los años 80 Hugo Zuccarelli diseñó sistemas de grabación binaural y grabó un cd con samples en 3D.
Lo novedoso, es un nuevo algoritmo, denominado Cetera, que perfecciona esta técnica y consigue unos resultados espectaculares. Han grabado un clip de audio simulando un corte de pelo virtual que es lo más impactante que he sentido hace tiempo.
Para escucharlo es IMPRESCINDIBLE que lo hagáis con auriculares, a ser posible a un buen volúmen y con la luz apagada o los ojos cerrados. Cuando el “peluquero” te pone la bolsa en la cabeza, realmente he sentido esa bolsa. Es increíble.
Os dejo unos enlaces interesantes y algunos ejemplos de estas técnicas.
Peluquería virtual (algoritmo Cetera, escuchad al menos este)
Física del sonido 3D
Cómo se graba
Más ejemplos de grabación binaural, creados por Umberto Gabriele Maggi en 1983, utilizando una variación del sistema original de Zucarrelli:
Sin palabras. Si Shingo Katori era grande, esto es bestial. No dejes de ver el vídeo hasta el final. xDDD
Koi no Pecori Lesson
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La relación entre música y matemáticas es mucho más estrecha de lo que uno suele pensar. Grandes genios de la música como Bach, Beethoven, Mozart o Bartók, por citar sólo algunos de los más grandes, han hecho uso extensivo de las matemáticas, consciente o inconscientemente, en su producción musical.
Algunas relaciones matemáticas muy conocidas como la serie de Fibonacci o la famosa sección áurea, rigen los desarrollos de obras importantísimas, como por ejemplo el tema principal de la 5ª Sinfonía de Beethoven. Es impresionante comprobar el uso masivo que ha tenido esta proporción áurea en casi todas las disciplinas artísticas como la pintura, escultura, arquitectura y por supuesto, la música.
Un artículo muy interesante sobre la relación entre música y matemáticas podéis leerlo aquí.
Otro tema interesantísimo sobre la aplicación de matemática en la música es el uso de fractales. No me voy a extender mucho sobre los fractales pero si alguien desconoce completamente el tema, le recomiendo que lea sobre ellos y si es posible que se descargue algún programa generador de fractales (a bote pronto recuerdo el FractInt, pero lo usé hace un montón de años, en MS-DOS; supongo que habrá ahora programas mucho más potentes y que incorporen nuevos fractales).
Como decía, es posible usar las fórmulas de los fractales y otros patrones matemáticos para generar música, siendo los resultados a veces increíbles.
Conozco un programa creado por Gustavo Díaz-Jerez, impresionante pianista y concertista español que tuve el gusto de conocer puesto que asistí a clases de piano con su mujer, e incluso en una ocasión él mismo me dio clase. Dicho programa se llama “FractMus”.
Con este programa se pueden generar melodías muy interesantes. Viene con algunos ejemplos e incluso se han vendido CDs musicales con algunas de estas creaciones.
El programa se puede descargar libremente aquí, además también puedes descargar el código fuente, escrito en C++ (tiene licencia GPL).