Archive for the 'Juegos' Category

Stalin vs Martians

Martes, Marzo 10th, 2009

Mirad que juego tan curioso están a punto de lanzar… Stalin vs Martians.
En la 2ª Guerra Mundial enfrentarás a tus T-34 contra marcianos tipo Nintendo…
¿Cuales son los malos? :-P
http://stalinvsmartians.com/en

Y además puede que bailéis?

GTA IV: Parecido razonable

Jueves, Marzo 5th, 2009

El baile de los Esqueletos (Monkey Island 2)

Domingo, Noviembre 9th, 2008

Que gran juego…

Interesante charla sobre videojuegos

Jueves, Octubre 30th, 2008

Tienes 21 minutos de tu vida libres? Podriáis gastarlos en ver esta charla de David Perry, un programador que empezó con 15 años programando para el ZX81, que ha trabajado entre otros del Pyjamarama, Three Weeks in Paradise, Earthworm Jim, Enter the Matrix.

Da un repaso a la industria de los videojuegos, con unas interesantes estadísticas y plantea una pregunta:

Will videogames become better than life?


Enlaces:

Monkey Island

Jueves, Septiembre 18th, 2008

(Dedicado a McOwen, que sé que es fiel seguidor de este juego)

- Luchas como un granjero
- Que apropiado tu pareces una vaca…

Si tenéis 5 horas de tiempo muerto aquí tenéis el Monkey Island 1 y 2 en Youtube. Si no tenéis tanto tiempo en youtube hay vídeos acelerados.

Para los nostálgicos: Lista de insultos/contrainsultos.

¿Cuantos de vosotros habéis jugado al Monkey Island?

NOTA: parece que habrá un Monkey Island 5.

Los WebCast & Podcasts avanzan

Lunes, Septiembre 15th, 2008

Este finde lei este interesante artículo en el blog de Futur3. Y hoy me han sorprendido en mi curro mandandome un email sobre EATV.


(Se nota que las empresas ya empiezan a poner pasta en webcasts. Aunque es mejorable se nota que al menos han invertido dinero…)

Cuando nuestros hijos/nietos vean el apagón de la TDT, seguro que la televisión será como dice Futur3… Y respondiendo a la pregunta abierta que hace en su blog:

…y ahora viene el duro golpe de la realidad. ¿Podremos disponer de streaming de contenidos HD por Internet sabiendo que se requerirían flujos de alrededor de 8 Mbps?. El operador en su red puede garantizar estos caudales, pero… ¿por Internet?

Yo creo que por un lado habrá operadores de cable y por otro lado creadores de contenido que venderán su producto a los operadores. Imagenio, R, ONO comprarán al Geek Errante sus webcast (Futur3 tarde o temprano tendrás que dar el salto a los webcasts a petición de los fans) y estos los incorporarán a sus servidores de contenido.

Las productoras modestas harán WebCasts normales y las productoras grandes harán WebCasts en directo para telediarios o eventos deportivos..

NOTA: para emitir en MPEG4 el ancho de banda era de unos 4.algo Mbit por segundo si no recuerdo mal.

Valhalla, Spectrum, MicroHobby… programación.

Jueves, Septiembre 4th, 2008

No sé si alguno conoce este juego de Spectrum. Para mi fue el segundo paso para programar en mi vida. Era una aventura conversacional (de esas de open door, go north, etc…) con la peculiaridad que en vez de ser solo texto o tener una pantalla para mostrar que había (ej: El Hobbit), había muchos personajes animados por la pantalla, con inteligencia propia. Podías pedirles cosas (Skadi attack Thor) que a veces hacían y otras no. Si te quedabas quieto los personajes hacían cosas por su cuenta. Te sorprendía ver como Loki le mangaba delante tuya algo a Freira y luego Freira cada vez que le veía le atacaba.

En fin.. lo interesante es que tenía un bug por el que a veces daba un error y salía el código fuente del programa. Era de los pocos juegos comerciales que estaban hechos completamente en basic en vez de código máquina como era lo habitual.

Esto lo convertía en un juego como los que copiabas del Microhobby:

(Pulsa para ampliar)

Por cierto os recomiendo si os gustaba que visitéis esta página http://www.microhobby.org.

El caso es que pude tener acceso al código fuente de un juego de verdad, en el Sinclair Basic. Aprendí a hacer los gráficos definidos por el usuario

Los gráficos definidos por el usuario (UDG) era una forma de editar las fuentes para crearlas a tu gusto. Con la fuente de una letra hacías las piernas y con otra el torso. Así tu muñeco eran dos “letras” que iban encima una de otra. Y para animarlo según se movía podías hacer varias versiones de las piernas (según andaba) y usarlas según movías las “letras”.

En fin… que tiempos…

Jugar videojuegos en un Cine

Martes, Agosto 19th, 2008

Tarde o temprano tenía que pasar:

Hay más info en su web www.cinegames.es.

Geek Puzzle - Reto 0×00

Lunes, Abril 14th, 2008

Ya tenéis disponible el reto 0×00 de GeekPuzzle I. Es muy, muy, muy fácil… para ir calentando motores. Para obtener la información completa sobre esta prueba, visitad la web oficial de GeekPuzzle y leed el post correspondiente a este desafío.

Almacenamiento de cuerpos centralizado vs distribuido

Martes, Abril 1st, 2008

Ya está. Se rompió….
El débil lazo que te une con la cordura en tu centro de trabajo ya no existe.
Te hartaste de gente que le duelen las corneas o de personajes del Dilbert. Da igual el motivo… el caso es que ya estás loco. Y qué hacen los locos? Matar a todo el mundo…
Pero como eres un Geek tienes que hacerlo como en un videojuego. Cómo lo harias?

Modo Artesanal
Sencillo y fácil. Mata humanos hasta que te maten ellos, la policía o te arresten.
For Each (human in humans_inside_building)
{
Kill(Human);
If (own.status == dead || own.status==arrested) {exit for;)
}

Pros: Sencillo
Contras: Es fácil que la policía te arreste o mate tras la primera iteración del bucle.

Estilo ManHunt (sigilo)
Aquí vas matando humanos poco a poco, escondiéndote en las sombras de la oficina hasta que no quede nadie en tu oficina.
Pros: puedes iterar más veces el bucle hasta que te pillen.
Contras: más complicado

Estilo Commandos (Variante Man Hunt)
Pros: Escondes cuerpos por la oficina, así que es posible, aunque muy difícil que acabes de iterar el bucle.
Contras: Lo difícil es convencer a tus compañeros de oficina que se vistan de soldados alemanes…

Problema de almacenamiento de cuerpos
Viendo los anteriores métodos se descubre rápidamente un problema a evitar. Que te detengan antes que acabes de iterar el bucle. El riesgo más grande es que alguien encuentre un cuerpo y llame a las autoridades. Un pulso electromagnético, un interferidor de frecuencias de móvil o un corte de líneas ayudaría pero no es infalible.
Lo mejor es que el resto de la gente siga trabajando sin sospechar nada hasta que les vaya tocando. Esto plantea el problema del almacenamiento de cuerpos:
- Almacenamiento distribuido. Según los matas los escondes (o los dejas donde están) según el método. Es muy sencillo que encuentren el cadáver y avisen a las autoridades. Ten en cuenta que los humanos no tienen rutas prefijadas e invariantes como los soldados alemanes del Commandos.
- Almacenamiento centralizado. Con cada muerte llevas al cadáver a la misma zona de almacenamiento securizada. El problema estriba en que cualquiera que te vea por el trayecto avisaría a las autoridades. Tampoco puedes transportar muchos cuerpos a la vez.
- Almacenamiento de cuerpos centralizado con atracción de víctimas. Probablemente la solución más eficiente, semejante al Round Robin Virtual con Colas Multinivel de Linux…
Solo tienes que buscar una sala de reuniones con un lugar para usarlo como almacén securizado como una sala auxiliar. Luego atraes a las victimas con distintos ganchos (email, reunión, entrevista, revisión de salarios, celebración de cumpleaños) al lugar indicado donde procesas el cuerpo y llamas al siguiente.
El único problema puede surgir si varios humanos acuden a la vez a la cita por lo que se recomienda un motivo unipersonal para la cita, como una reunión o una revisión de salario.

Estilo Doom
Variante del modo artesanal con una motosierra y unos cuantos misiles…

Estilo WoW
Si consigues subir de nivel con cada humano muerto podrías ser el humano más poderoso de la oficina o del mundo

Estilo GTA (el dueño de tu ciudad)
Por qué limitarte a tu oficina? La ciudad es tuya… si viene la policía cárgatelos también. Si son muchos huye en un coche… creo que por El Pardo hay tanques…

Estilo Flight Simulator
Para que pensar en almacenamiento distribuidos de cuerpos o minucias similares si puedes matar a toda la oficina a la vez…